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Das brauch ich jeden Tag! - Nomen und ihre Artikel - DaZ

Das brauch ich jeden Tag! - Nomen und ihre Artikel - DaZ

Merkspiel
für 2–4 Spieler
ab 5 Jahren
55 Karten (62 mm x 100 mm)
hochwertige, handliche Schubschachtel
  • DaZ-Grundwortschatz
  • häufig gebrauchte Nomen und ihre Artikel lernen
  • mit Selbstkontrolle und farblicher Markierung des grammatischen Geschlechts
  • Sprachförderung, DaZ, Inklusion
13,90 €*
Sofort verfügbar
Lieferzeit: 2 Werktage
Artikel-Nr.:4695
EAN/Barcode:4250717300764


Für Kinder, die Deutsch als Zweitsprache lernen, ist der Aufbau des ersten Wortschatzes grundlegend! Umso wichtiger ist es, dass die Wortschatzarbeit auch Freude macht! Dieses unterhaltsame Lernspiel vermittelt häufig gebrauchte Nomen mit ihrem Artikel. Die Spielweise erfüllt wichtige lernpsychologische Aspekte der Wortschatzarbeit:

  • Wörter verstehen und abspeichern
  • Wörter aus dem Gedächtnis abrufen und aussprechen
  • Wörter mehrmals wiederholen

SO WIRD GESPIELT

Die Spieler prägen sich die Motive auf der Auftragskarte gut ein und drehen diese dann um. Anschließend decken sie ihre eigenen Bildkarten auf und legen diejenigen heraus, die sie zuvor auf der Auftragskarte gesehen haben. Dabei benennen sie die Abbildungen mit ihrem Artikel. Die richtig herausgelegten Bildkarten behalten sie. Die Karten, die irrtümlich herausgelegt wurden, wandern zurück unter den Stapel. Das Spiel endet, sobald alle Auftragskarten aufgebraucht sind. Der Spieler mit den meisten Bildkarten ist der Gewinner.

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  • mit Selbstkontrolle und farblicher Markierung des grammatischen Geschlechts
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  • Wörter aus dem Gedächtnis abrufen und aussprechen
  • Wörter mehrmals wiederholen

SO WIRD GESPIELT

Die Spieler prägen sich die Motive auf der Auftragskarte gut ein und drehen diese dann um. Anschließend decken sie ihre eigenen Bildkarten auf und legen diejenigen heraus, die sie zuvor auf der Auftragskarte gesehen haben. Dabei benennen sie die Abbildungen mit ihrem Artikel. Die richtig herausgelegten Bildkarten behalten sie. Die Karten, die irrtümlich herausgelegt wurden, wandern zurück unter den Stapel. Das Spiel endet, sobald alle Auftragskarten aufgebraucht sind. Der Spieler mit den meisten Bildkarten ist der Gewinner.

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