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Gruselige Lesebande - Sätze lesen und mitdenken

Gruselige Lesebande - Sätze lesen und mitdenken

Stichspiel
für 2 - 4 Spieler
ab 7 Jahren
55 Karten (62 mm x 100 mm)
hochwertige, handliche Schubschachtel

  • Satzanfänge und Satzenden kombinieren
  • Sätze lesen und mitdenken
  • Lesesinnverständnis
  • Grundschule, LRS, Inklusion
12,90 €*
Sofort verfügbar
Lieferzeit: 2 Werktage
Artikel-Nr.:5727
EAN/Barcode:4250717302379

In diesem Lesespiel kombinieren die Kinder Lesekarten zu gespenstisch lustigen Sätzen wie »Der Vampir fürchtet sich vor der Dunkelheit« oder »Der Riese geht zur Schule«. Dabei lernen sie, beim Lesen mitzudenken und Zusammenhänge zu erkennen. Die Spielweise erlaubt, die Satzteile immer wieder neu zu verbinden und so abwechslungsreiche Sätze zu bilden. Das regt die Kinder zum wiederholten Spielen und Lesen an und bereitet sie ideal auf das sinnerfassende Lesen von ersten Texten vor.

SO WIRD GESPIELT

Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Karten einzuheimsen, die zusammengefügt sinnvolle Sätze ergeben. Es wird reihum gespielt. Abwechselnd legen die Spieler eine ihrer Karten offen in die Mitte der Spielfläche. Ergibt die ausgespielte zusammen mit einer bereits dort liegenden Karte einen sinnvollen Satz, gewinnt der Spieler beide Karten. Kann er beim Ausspielen keinen Satz bilden, bleibt seine Karte in der Mitte liegen, und der nächste Spieler ist am Zug. Wer am Ende die meisten Sätze bilden konnte, hat gewonnen.

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  • Lesesinnverständnis
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In diesem Lesespiel kombinieren die Kinder Lesekarten zu gespenstisch lustigen Sätzen wie »Der Vampir fürchtet sich vor der Dunkelheit« oder »Der Riese geht zur Schule«. Dabei lernen sie, beim Lesen mitzudenken und Zusammenhänge zu erkennen. Die Spielweise erlaubt, die Satzteile immer wieder neu zu verbinden und so abwechslungsreiche Sätze zu bilden. Das regt die Kinder zum wiederholten Spielen und Lesen an und bereitet sie ideal auf das sinnerfassende Lesen von ersten Texten vor.

SO WIRD GESPIELT

Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Karten einzuheimsen, die zusammengefügt sinnvolle Sätze ergeben. Es wird reihum gespielt. Abwechselnd legen die Spieler eine ihrer Karten offen in die Mitte der Spielfläche. Ergibt die ausgespielte zusammen mit einer bereits dort liegenden Karte einen sinnvollen Satz, gewinnt der Spieler beide Karten. Kann er beim Ausspielen keinen Satz bilden, bleibt seine Karte in der Mitte liegen, und der nächste Spieler ist am Zug. Wer am Ende die meisten Sätze bilden konnte, hat gewonnen.

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