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Ente bleibt Ente! - Wahrnehmungskonstanz

Ente bleibt Ente! - Wahrnehmungskonstanz

Suchspiel
für 2 - 4 Spieler
ab 5 Jahren
55 Karten (62 mm x 100 mm)
hochwertige, handliche Schubschachtel

  • visuelle Differenzierung
  • Raum-Lage-Wahrnehmung
  • Wahrnehmungskonstanz
  • Grundschule, Inklusion, Kindergarten
13,90 €*
Sofort verfügbar
Lieferzeit: 2 Werktage
Artikel-Nr.:5824
EAN/Barcode:4250717302492


Eine Ente bleibt eine Ente, unabhängig von ihrer Größe, Farbe oder Lage auf der Karte. In diesem Spiel dreht sich alles um die Wahrnehmungskonstanz von schematisch dargestellten Figuren. Die Kinder müssen blitzschnell erkennen, ob zwei Karten eine gleiche Figur zeigen. Aber genau hingeschaut! Die Figuren haben verschiedene Farben, sind mal groß, mal klein und nehmen nicht immer die gleiche Position ein. Ein buntes Vergnügen, das spielerisch darauf vorbereitet, abstrakte Formen wie Zahlen und Buchstaben zu erkennen und zu unterscheiden.

SO WIRD GESPIELT

Jedes Kind hat vier Karten vor sich liegen. Je Zug kann nur eine Karte ausgespielt werden. Eine Karte passt, wenn sie in einer Figur mit der obersten Karte des Ablegestapels übereinstimmt. Kann ein Kind nicht ablegen, zieht es eine Karte vom Stapel. Passt sie, darf es sie gleich ausspielen. Passt sie nicht, legt es sie zu seinen Karten und die oder der Nächste ist an der Reihe. Wer zuerst seine letzte Karte spielt, gewinnt.

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  • Wahrnehmungskonstanz
  • Grundschule, Inklusion, Kindergarten

Eine Ente bleibt eine Ente, unabhängig von ihrer Größe, Farbe oder Lage auf der Karte. In diesem Spiel dreht sich alles um die Wahrnehmungskonstanz von schematisch dargestellten Figuren. Die Kinder müssen blitzschnell erkennen, ob zwei Karten eine gleiche Figur zeigen. Aber genau hingeschaut! Die Figuren haben verschiedene Farben, sind mal groß, mal klein und nehmen nicht immer die gleiche Position ein. Ein buntes Vergnügen, das spielerisch darauf vorbereitet, abstrakte Formen wie Zahlen und Buchstaben zu erkennen und zu unterscheiden.

SO WIRD GESPIELT

Jedes Kind hat vier Karten vor sich liegen. Je Zug kann nur eine Karte ausgespielt werden. Eine Karte passt, wenn sie in einer Figur mit der obersten Karte des Ablegestapels übereinstimmt. Kann ein Kind nicht ablegen, zieht es eine Karte vom Stapel. Passt sie, darf es sie gleich ausspielen. Passt sie nicht, legt es sie zu seinen Karten und die oder der Nächste ist an der Reihe. Wer zuerst seine letzte Karte spielt, gewinnt.

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