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Buchstaben-Potzblitz! - Buchstaben erkennen

Buchstaben-Potzblitz! - Buchstaben erkennen

Buchstabenspiel
für 2 - 4 Spieler
ab 6 Jahren
55 Karten (62 mm x 100 mm)
hochwertige, handliche Schubschachtel
  • visuelle Differenzierung
  • Wahrnehmungskonstanz
  • Buchstaben-Laut-Verbindung
  • Grundschule, LRS, Inklusion
13,90 €*
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Lieferzeit: 2 Werktage
Artikel-Nr.:5823
EAN/Barcode:4250717302447


A bleibt A, unabhängig von der Schriftart des Buchstabens, seiner Größe, Farbe oder Lage auf der Karte. In diesem Spiel dreht sich alles um das Erkennen der Buchstaben. Die Kinder müssen blitzschnell erfassen, ob zwei Karten eine Übereinstimmung zeigen. Aber scharf hingeschaut! Die Buchstaben sind kunterbunt geschrieben, mal groß, mal klein und stehen auch nicht immer aufrecht da. Beim Spielen speichern die Kinder die Buchstabenformen und festigen die Buchstaben-Laut-Verbindung. Ein spritziges Vergnügen, das grundlegende Fähigkeiten für erfolgreiches Lesenlernen schult.

SO WIRD GESPIELT

Jedes Kind hat vier Karten vor sich liegen. Je Zug kann nur eine Karte ausgespielt werden. Eine Karte passt, wenn sie in einem Buchstaben mit der obersten Karte des Ablegestapels übereinstimmt. Kann ein Kind nicht ablegen, zieht es eine Karte vom Stapel. Passt sie, darf es sie gleich ausspielen. Passt sie nicht, legt es sie zu seinen Karten und die oder der Nächste ist an der Reihe. Wer zuerst seine letzte Karte spielt, gewinnt

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  • Buchstaben-Laut-Verbindung
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A bleibt A, unabhängig von der Schriftart des Buchstabens, seiner Größe, Farbe oder Lage auf der Karte. In diesem Spiel dreht sich alles um das Erkennen der Buchstaben. Die Kinder müssen blitzschnell erfassen, ob zwei Karten eine Übereinstimmung zeigen. Aber scharf hingeschaut! Die Buchstaben sind kunterbunt geschrieben, mal groß, mal klein und stehen auch nicht immer aufrecht da. Beim Spielen speichern die Kinder die Buchstabenformen und festigen die Buchstaben-Laut-Verbindung. Ein spritziges Vergnügen, das grundlegende Fähigkeiten für erfolgreiches Lesenlernen schult.

SO WIRD GESPIELT

Jedes Kind hat vier Karten vor sich liegen. Je Zug kann nur eine Karte ausgespielt werden. Eine Karte passt, wenn sie in einem Buchstaben mit der obersten Karte des Ablegestapels übereinstimmt. Kann ein Kind nicht ablegen, zieht es eine Karte vom Stapel. Passt sie, darf es sie gleich ausspielen. Passt sie nicht, legt es sie zu seinen Karten und die oder der Nächste ist an der Reihe. Wer zuerst seine letzte Karte spielt, gewinnt

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