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Was tanzt aus der Reihe? - Bedeutungsähnliche Nomen

Was tanzt aus der Reihe? - Bedeutungsähnliche Nomen

Quizspiel
für 2 - 4 Spieler
ab 12 Jahren
55 Karten (62 mm x 100 mm)
hochwertige, handliche Schubschachtel

  • Nomen mit ähnlicher Bedeutung erkennen
  • das Denken in Kategorien und Wortfeldern üben
  • Wortschatz erweitern
  • über 400 Nomen
  • mit Selbstkontrolle
  • Sekundarstufe 1, Aphasietherapie
12,90 €*
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Artikel-Nr.:5699
EAN/Barcode:4250717302294

Feier, Fest, Ausflug, Party – welches Nomen passt nicht? Richtig! Der Ausflug! Hier geht es darum, Nomen mit ähnlicher Bedeutung zu erkennen und herauszufinden, welches nicht zur Gruppe passt. Auf der Suche nach der Lösung denken die Spieler über die Wortbedeutungen nach und lernen dabei, die Bedeutungsnuancen sinnverwandter Wörter zu erkennen. Mit diesem anspruchsvollen Spiel erweitern und differenzieren die Spieler ihren Sprachschatz, was ihnen ermöglicht, sich mündlich und schriftlich präziser auszudrücken.

SO WIRD GESPIELT

Ziel des Spiels ist es, herauszufinden, welches Wort nicht zur Gruppe gehört. Der Spieler, der am Zug ist, liest die Nomen laut vor, zum Beispiel »Anfang«, »Start«, »Beginn« und »Ziel«. Nun raten die Spieler gemeinsam, welches Nomen nicht passt. In unserem Beispiel ist es »Ziel«, weil es nicht die Bedeutung »Ausgangspunkt, Ursprung« hat. Wer als Erster das nicht passende Wort nennt, gewinnt die Karte.

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  • Wortschatz erweitern
  • über 400 Nomen
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  • Sekundarstufe 1, Aphasietherapie

Feier, Fest, Ausflug, Party – welches Nomen passt nicht? Richtig! Der Ausflug! Hier geht es darum, Nomen mit ähnlicher Bedeutung zu erkennen und herauszufinden, welches nicht zur Gruppe passt. Auf der Suche nach der Lösung denken die Spieler über die Wortbedeutungen nach und lernen dabei, die Bedeutungsnuancen sinnverwandter Wörter zu erkennen. Mit diesem anspruchsvollen Spiel erweitern und differenzieren die Spieler ihren Sprachschatz, was ihnen ermöglicht, sich mündlich und schriftlich präziser auszudrücken.

SO WIRD GESPIELT

Ziel des Spiels ist es, herauszufinden, welches Wort nicht zur Gruppe gehört. Der Spieler, der am Zug ist, liest die Nomen laut vor, zum Beispiel »Anfang«, »Start«, »Beginn« und »Ziel«. Nun raten die Spieler gemeinsam, welches Nomen nicht passt. In unserem Beispiel ist es »Ziel«, weil es nicht die Bedeutung »Ausgangspunkt, Ursprung« hat. Wer als Erster das nicht passende Wort nennt, gewinnt die Karte.

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