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Lecker-Schmecker - Kategorien im Wortfeld Essen

Lecker-Schmecker - Kategorien im Wortfeld Essen

Anlegespiel (Elfer raus)
für 2–4 Spieler
ab 5 Jahren
33 Karten (59 mm x 91 mm)
  • Lebensmittel benennen und nach Kategorien ordnen
  • Oberbegriffe: Obst, Gemüse, Gebäck, Milchprodukte, Fleisch, Fisch und Meeresfrüchte, Getränke, Süßigkeiten
  • Sprachförderung, Inklusion, DaZ für Kinder ohne Lesekenntnisse
6,40 €
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Artikel-Nr.:4557
EAN:4250717300368

In diesem Anlegespiel differenzieren die Kinder ihren Wortschatz im Wortfeld »Essen«. Indem sie die Lebensmittel nach ihrer Herkunft und ihrem Verarbeitungsprozess sortieren, lernen sie, die Produkte in Obst, Gemüse, Gebäck, Milchprodukte, Fleisch, Fisch, Getränke und Süßigkeiten einzuteilen und mit den entsprechenden Oberbegriffen zu benennen.

SO WIRD GESPIELT

Ziel des Spiels ist es, möglichst rasch seine Karten an die passenden Reihen anzulegen. Eine Reihe besteht aus einer Startkarte, die mit farbigem Rahmen markiert ist, und drei Spielkarten, die ein Objekt der gleichen semantischen Kategorie zeigen. So passen an die Startkarte »Birne« alle Karten, auf denen auch Obst abgebildet ist: »Trauben«, »Kirschen«, »Banane«. Wer nicht ablegen kann, zieht eine Karte vom Stapel. Es gewinnt der Spieler, der zuerst keine Karten mehr hat.

Anlegespiel (Elfer raus)
für 2–4 Spieler
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  • Oberbegriffe: Obst, Gemüse, Gebäck, Milchprodukte, Fleisch, Fisch und Meeresfrüchte, Getränke, Süßigkeiten
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In diesem Anlegespiel differenzieren die Kinder ihren Wortschatz im Wortfeld »Essen«. Indem sie die Lebensmittel nach ihrer Herkunft und ihrem Verarbeitungsprozess sortieren, lernen sie, die Produkte in Obst, Gemüse, Gebäck, Milchprodukte, Fleisch, Fisch, Getränke und Süßigkeiten einzuteilen und mit den entsprechenden Oberbegriffen zu benennen.

SO WIRD GESPIELT

Ziel des Spiels ist es, möglichst rasch seine Karten an die passenden Reihen anzulegen. Eine Reihe besteht aus einer Startkarte, die mit farbigem Rahmen markiert ist, und drei Spielkarten, die ein Objekt der gleichen semantischen Kategorie zeigen. So passen an die Startkarte »Birne« alle Karten, auf denen auch Obst abgebildet ist: »Trauben«, »Kirschen«, »Banane«. Wer nicht ablegen kann, zieht eine Karte vom Stapel. Es gewinnt der Spieler, der zuerst keine Karten mehr hat.

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