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Kleider und ihre Anlässe - Spiele zur Sprachförderung

Kleider und ihre Anlässe - Spiele zur Sprachförderung

Flotte Klamotte
Mau-Mau-Spiel
2–4 Spieler
ab 5 Jahren
33 Karten (59 mm x 91 mm)
 
Kleider machen Leute!
Lotto-Spiel
2–4 Spieler
ab 5 Jahren
33 Karten (59 mm x 91 mm) 
  • Kleidungsstücke benennen und Farben zuordnen
  • Kleidung passenden Anlässen zuweisen
  • kindliches Weltwissen und Wortschatz erweitern
  • Sprachförderung, Inklusion, Logopädie
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Artikel-Nr.:4624
EAN:4250717300078

Diese beiden Lernspiele wecken Sprechfreude rund ums Thema »Was ziehe ich an?« Spielerisch lernen die Kinder, Kleidungsstücke, ihre Farben und Muster zu benennen und passenden Gelegenheiten und Anlässen zuzuordnen. Durch das Lösen von interessanten Aufgaben im thematischen Zusammenhang erweitern sie ihr Welt- und Sprachwissen.

SO WIRD GESPIELT

Flotte Klamotte! Die Spieler legen die Karten nach dem bekannten Mau-Mau-Prinzip ab. Eine Karte kann abgelegt werden, wenn sie entweder das gleiche Tier zeigt oder ein anderes Tier, das ein Kleidungsstück in der gleichen Farbe trägt. Beispiel: Auf die Karte »Igel mit dem gelben Strohhut« passen alle Karten, auf denen Tiere ebenfalls ein gelbes Kleidungsstück tragen, wie ein gelbes T-Shirt oder einen gelben Rock. Oder alle Karten, die den Igel mit einer anderen Kopfbedeckung zeigen.

Kleider machen Leute! Die Spieler drehen reihum eine der verdeckt liegenden Figurenkarten um und beschreiben die Kleidung der Figur mit einem Satz wie »Der Junge hat einen Regenmantel und Gummistiefel an«. Dann suchen sie unter den offen daliegenden Anlasskarten die passende heraus und decken sie mit der gezogenen Karte ab. Dabei begründen sie ihre Zuordnung zum Beispiel so: »Der Junge trägt den Regenmantel und die Gummistiefel, weil es regnet.« Sind alle Karten eines Spielers abgedeckt, hat dieser gewonnen und das Spiel ist beendet.

Flotte Klamotte
Mau-Mau-Spiel
2–4 Spieler
ab 5 Jahren
33 Karten (59 mm x 91 mm)
 
Kleider machen Leute!
Lotto-Spiel
2–4 Spieler
ab 5 Jahren
33 Karten (59 mm x 91 mm) 
  • Kleidungsstücke benennen und Farben zuordnen
  • Kleidung passenden Anlässen zuweisen
  • kindliches Weltwissen und Wortschatz erweitern
  • Sprachförderung, Inklusion, Logopädie

Diese beiden Lernspiele wecken Sprechfreude rund ums Thema »Was ziehe ich an?« Spielerisch lernen die Kinder, Kleidungsstücke, ihre Farben und Muster zu benennen und passenden Gelegenheiten und Anlässen zuzuordnen. Durch das Lösen von interessanten Aufgaben im thematischen Zusammenhang erweitern sie ihr Welt- und Sprachwissen.

SO WIRD GESPIELT

Flotte Klamotte! Die Spieler legen die Karten nach dem bekannten Mau-Mau-Prinzip ab. Eine Karte kann abgelegt werden, wenn sie entweder das gleiche Tier zeigt oder ein anderes Tier, das ein Kleidungsstück in der gleichen Farbe trägt. Beispiel: Auf die Karte »Igel mit dem gelben Strohhut« passen alle Karten, auf denen Tiere ebenfalls ein gelbes Kleidungsstück tragen, wie ein gelbes T-Shirt oder einen gelben Rock. Oder alle Karten, die den Igel mit einer anderen Kopfbedeckung zeigen.

Kleider machen Leute! Die Spieler drehen reihum eine der verdeckt liegenden Figurenkarten um und beschreiben die Kleidung der Figur mit einem Satz wie »Der Junge hat einen Regenmantel und Gummistiefel an«. Dann suchen sie unter den offen daliegenden Anlasskarten die passende heraus und decken sie mit der gezogenen Karte ab. Dabei begründen sie ihre Zuordnung zum Beispiel so: »Der Junge trägt den Regenmantel und die Gummistiefel, weil es regnet.« Sind alle Karten eines Spielers abgedeckt, hat dieser gewonnen und das Spiel ist beendet.

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