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/Sprachförderung / DaZ/Grund- und Aufbauwortschatz/Jacke wie Hose - Kategorien im Wortfeld Kleidung

Jacke wie Hose - Kategorien im Wortfeld Kleidung

Jacke wie Hose - Kategorien im Wortfeld Kleidung

Anlegespiel (Elfer raus)
für 2–4 Spieler
ab 5 Jahren
33 Karten (59 mm x 91 mm)
  • Kleidungsstücke benennen und nach Kategorien ordnen
  • Oberbegriffe: Jacken, Hosen, Kleider, Oberteile, Kopfbedeckungen, Schuhe, Accessoires und Badesachen
  • Sprachförderung, Inklusion, DaZ für Kinder ohne Lesekenntnisse
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    Artikel-Nr.:4558
    EAN:4250717301105

    In diesem Spiel differenzieren die Kinder ihren Wortschatz im Wortfeld »Kleidung«. Indem sie nach Ähnlichkeiten sortieren, lernen sie, die Kleidung in Jacken, Hosen, Kleider, Oberteile, Kopfbedeckungen, Schuhe, Accessoires und Badesachen einzuteilen und mit den entsprechenden Oberbegriffen zu benennen.

    SO WIRD GESPIELT

    Ziel des Spiels ist es, möglichst rasch seine Karten an die passenden Reihen anzulegen. Eine Reihe besteht aus einer Startkarte, die mit farbigem Rahmen markiert ist, und drei Spielkarten, die ein Objekt der gleichen semantischen Kategorie zeigen. So passen an die Startkarte »Jacken« alle Karten, die bestimmte Merkmale mit der Jacke gemeinsam haben: »Mantel«, »Regencape« und »Jeansjacke«. Wer nicht ablegen kann, zieht eine Karte vom Stapel. Es gewinnt der Spieler, der zuerst keine Karten mehr hat.

    Anlegespiel (Elfer raus)
    für 2–4 Spieler
    ab 5 Jahren
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    • Oberbegriffe: Jacken, Hosen, Kleider, Oberteile, Kopfbedeckungen, Schuhe, Accessoires und Badesachen
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      In diesem Spiel differenzieren die Kinder ihren Wortschatz im Wortfeld »Kleidung«. Indem sie nach Ähnlichkeiten sortieren, lernen sie, die Kleidung in Jacken, Hosen, Kleider, Oberteile, Kopfbedeckungen, Schuhe, Accessoires und Badesachen einzuteilen und mit den entsprechenden Oberbegriffen zu benennen.

      SO WIRD GESPIELT

      Ziel des Spiels ist es, möglichst rasch seine Karten an die passenden Reihen anzulegen. Eine Reihe besteht aus einer Startkarte, die mit farbigem Rahmen markiert ist, und drei Spielkarten, die ein Objekt der gleichen semantischen Kategorie zeigen. So passen an die Startkarte »Jacken« alle Karten, die bestimmte Merkmale mit der Jacke gemeinsam haben: »Mantel«, »Regencape« und »Jeansjacke«. Wer nicht ablegen kann, zieht eine Karte vom Stapel. Es gewinnt der Spieler, der zuerst keine Karten mehr hat.

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