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Speedy-Multipl(a)y - Das kleine Einmaleins

Speedy-Multipl(a)y - Das kleine Einmaleins

Würfelspiel
für 2–4 Spieler
ab 8 Jahren
55 Karten (62 mm x 100 mm)
Chips in 4 verschiedenen Farben
5 Würfel
hochwertige Magnetschachtel

  • multiplizieren
  • Einmaleins automatisieren
  • schnelles Rechnen 
  • Wahrnehmung und Konzentration
  • Mathematikunterricht, Inklusion, Dyskalkulie

Achtung, verschluckbare Kleinteile. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet!

18,60 €*
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Lieferzeit: 2 Werktage
Artikel-Nr.:6127
EAN/Barcode:4250717302942


Hier zählt jede Sekunde! Denn es geht darum, blitzschnell die Aufgaben des kleinen Einmaleins zu rechnen und die richtigen Ergebnisse zu finden. Und das, bevor es die anderen tun! Würfle, multipliziere und heimse die meisten Karten ein. Aber sei auf der Hut und lass dir keine Karten klauen! Das Spiel fördert schnelles Rechnen und hilft, das kleine Einmaleins aus dem Effeff zu beherrschen.

SO WIRD GESPIELT

Eine Aufgabenkarte wird aufgedeckt und vier farbige Würfel geworfen. Die weißen Linien auf der Aufgabenkarte zeigen, welche Würfelzahlen multipliziert werden müssen. Alle rechnen gleichzeitig und legen ihre Chips auf die passenden Ergebnisse auf den Zahlenkarten. Wer als Erster einen Chip auf einer Zahl platziert, blockiert diese für die anderen. Richtig gelegt? Dann gehört die Karte dem Spieler! Mit Kartenklau, Klaustopp und Fallen bleibt es spannend. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Zahlenkarten besitzt.
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  • Einmaleins automatisieren
  • schnelles Rechnen 
  • Wahrnehmung und Konzentration
  • Mathematikunterricht, Inklusion, Dyskalkulie

Achtung, verschluckbare Kleinteile. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet!

Hier zählt jede Sekunde! Denn es geht darum, blitzschnell die Aufgaben des kleinen Einmaleins zu rechnen und die richtigen Ergebnisse zu finden. Und das, bevor es die anderen tun! Würfle, multipliziere und heimse die meisten Karten ein. Aber sei auf der Hut und lass dir keine Karten klauen! Das Spiel fördert schnelles Rechnen und hilft, das kleine Einmaleins aus dem Effeff zu beherrschen.

SO WIRD GESPIELT

Eine Aufgabenkarte wird aufgedeckt und vier farbige Würfel geworfen. Die weißen Linien auf der Aufgabenkarte zeigen, welche Würfelzahlen multipliziert werden müssen. Alle rechnen gleichzeitig und legen ihre Chips auf die passenden Ergebnisse auf den Zahlenkarten. Wer als Erster einen Chip auf einer Zahl platziert, blockiert diese für die anderen. Richtig gelegt? Dann gehört die Karte dem Spieler! Mit Kartenklau, Klaustopp und Fallen bleibt es spannend. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Zahlenkarten besitzt.
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