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Finde meine Pünktchen! - Zahlen zerlegen und Mengen erfassen

Finde meine Pünktchen! - Zahlen zerlegen und Mengen erfassen

Merkspiel
für 2 - 4 Spieler
ab 6 Jahren
55 Karten (62 mm x 100 mm) und Holzwürfel
hochwertige, handliche Schubschachtel

  • Zahlen zerlegen
  • Mengen ergänzen
  • Teil-Ganzes-Verständnis vertiefen
  • mit Selbstkontrolle
  • Mathematikunterricht, Inklusion, Dyskalkulie
16,80 €*
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Lieferzeit: 2 Werktage
Artikel-Nr.:5819
EAN/Barcode:4250717302409


Die Marienkäfer sind in einen heftigen Sturm geraten. Und oh weh! Sie haben dabei Pünktchen auf ihren Flügeln verloren. Zum Glück weiß jeder Käfer, wie viele Punkte er einmal hatte. In diesem schönen Spiel geht es darum, Zahlen bis 10 zu zerlegen und Mengen zu ergänzen. Spielerisch wird so die Grundlage für das Verstehen erster Rechenoperationen gelegt. Mit Selbstkontrolle!

SO WIRD GESPIELT

Ziel des Spiels ist es, alle eigenen Käferkarten durch passende Flügelkarten zu vervollständigen. Die Zahl oben links gibt vor, wie viele Punkte der Käfer insgesamt haben soll. Es wird reihum gespielt. Wer am Zug ist, würfelt und führt die gezeigte Würfelaktion aus, zum Beispiel »1 Flügelkarte aufdecken«. Vervollständigt die Anzahl der Punkte auf der aufgedeckten Flügelkarte einen der Käfer, wird sie an den Käfer angelegt. Vervollständigt die Flügelkarte keinen Käfer, wird sie wieder umgedreht. Wer zuerst alle Käferkarten vervollständigt hat, gewinnt das Spiel.

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  • Teil-Ganzes-Verständnis vertiefen
  • mit Selbstkontrolle
  • Mathematikunterricht, Inklusion, Dyskalkulie

Die Marienkäfer sind in einen heftigen Sturm geraten. Und oh weh! Sie haben dabei Pünktchen auf ihren Flügeln verloren. Zum Glück weiß jeder Käfer, wie viele Punkte er einmal hatte. In diesem schönen Spiel geht es darum, Zahlen bis 10 zu zerlegen und Mengen zu ergänzen. Spielerisch wird so die Grundlage für das Verstehen erster Rechenoperationen gelegt. Mit Selbstkontrolle!

SO WIRD GESPIELT

Ziel des Spiels ist es, alle eigenen Käferkarten durch passende Flügelkarten zu vervollständigen. Die Zahl oben links gibt vor, wie viele Punkte der Käfer insgesamt haben soll. Es wird reihum gespielt. Wer am Zug ist, würfelt und führt die gezeigte Würfelaktion aus, zum Beispiel »1 Flügelkarte aufdecken«. Vervollständigt die Anzahl der Punkte auf der aufgedeckten Flügelkarte einen der Käfer, wird sie an den Käfer angelegt. Vervollständigt die Flügelkarte keinen Käfer, wird sie wieder umgedreht. Wer zuerst alle Käferkarten vervollständigt hat, gewinnt das Spiel.

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