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/Lesen & Schreiben/Rechtschreibung/Vokalissimo 1 - Lange und kurze Vokale a, e, u, ö

Vokalissimo 1 - Lange und kurze Vokale a, e, u, ö

Vokalissimo 1 - Lange und kurze Vokale a, e, u, ö

Anlegespiel (Elfer raus)
für 2–4 Spieler
ab 7 Jahren
33 Karten (59 mm x 91 mm)
  • Wörter silbenweise sprechen
  • Vokallänge in zweisilbigen Wörtern bestimmen
  • lange und kurze Vokale a, e, u, ö 
  • Grundschule, LRS, Inklusion
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Artikel-Nr.:4660
EAN:4250717300207

Vokalissimo 1 trainiert, den Unterschied zwischen den langen und kurzen Vokalen a, e, u und ö wahrzunehmen. Die Kinder benennen die Abbildungen und bestimmen, ob der betonte Vokal lang oder kurz klingt. Das Spiel hilft ihnen zu erkennen, dass nach einem langen Vokal nur ein Konsonant folgt, wie in »Hase«, und nach einem kurzen Vokal zwei Konsonanten, wie in »Pfanne«.

SO WIRD GESPIELT

Ziel des Spiels ist es, möglichst rasch seine Karten in Reihen auszulegen. Jede Reihe besteht aus vier Bildkarten, deren Bezeichnungen einen gleichlautenden Vokal in der betonten Silbe haben. Die Spieler können pro Runde entweder eine Startkarte ausspielen oder eine Karte anlegen, die an eine der Startkarten passt. Zum Beispiel passen an die Startkarte »Gabel« alle Karten, die auch ein langes a in der ersten Silbe haben: »Rabe«, »Vase« und »Hase«. Wer nicht ablegen kann, zieht eine Karte vom Stapel. Es gewinnt der Spieler, der zuerst keine Karten mehr hat.

Anlegespiel (Elfer raus)
für 2–4 Spieler
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  • Vokallänge in zweisilbigen Wörtern bestimmen
  • lange und kurze Vokale a, e, u, ö 
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Vokalissimo 1 trainiert, den Unterschied zwischen den langen und kurzen Vokalen a, e, u und ö wahrzunehmen. Die Kinder benennen die Abbildungen und bestimmen, ob der betonte Vokal lang oder kurz klingt. Das Spiel hilft ihnen zu erkennen, dass nach einem langen Vokal nur ein Konsonant folgt, wie in »Hase«, und nach einem kurzen Vokal zwei Konsonanten, wie in »Pfanne«.

SO WIRD GESPIELT

Ziel des Spiels ist es, möglichst rasch seine Karten in Reihen auszulegen. Jede Reihe besteht aus vier Bildkarten, deren Bezeichnungen einen gleichlautenden Vokal in der betonten Silbe haben. Die Spieler können pro Runde entweder eine Startkarte ausspielen oder eine Karte anlegen, die an eine der Startkarten passt. Zum Beispiel passen an die Startkarte »Gabel« alle Karten, die auch ein langes a in der ersten Silbe haben: »Rabe«, »Vase« und »Hase«. Wer nicht ablegen kann, zieht eine Karte vom Stapel. Es gewinnt der Spieler, der zuerst keine Karten mehr hat.

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