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Z wie Zebra - Anlaute B, P, D, T, G, K, W, Z

Z wie Zebra - Anlaute B, P, D, T, G, K, W, Z

Anlegespiel (Elfer raus)
für 2-4 Spieler
ab 5 Jahren
33 Karten (62 mm x 100 mm)
hochwertige, handliche Schubschachtel

  • Anlaute erkennen
  • B, P, D, T, G, K, W und Z
  • Vorschule, Grundschule, LRS, Inklusion
11,90 €*
Sofort verfügbar
Lieferzeit: 2 Werktage
Artikel-Nr.:5453
EAN/Barcode:4250717300351


Dieses Spiel schult, die Anlaute in Wörtern wahrzunehmen. In der Entwicklung der Lautbewusstheit ist die Anlauterkennung ein Meilenstein, um erfolgreich Lesen und Schreiben zu lernen. Die Kinder benennen die Abbildungen, isolieren den Anlaut und suchen zum Anlegen ein passendes Bild mit dem gleichen Anlaut. Dieses Spiel knüpft an die Spiele L wie Löwe und N wie Nashorn an und enthält auditiv schwer differenzierbare Anlaute wie Plosive.

SO WIRD GESPIELT

Ziel des Spiels ist es, möglichst rasch seine Karten an die passenden Reihen anzulegen. Eine Reihe besteht aus einer Startkarte mit farbigem Rahmen und drei Spielkarten. So passen auf die Startkarte »Wal« alle Motive, deren Bezeichnungen auch mit einem W beginnen (Wolke, Würfel, Wurst). Wer nicht ablegen kann, zieht eine Karte vom Stapel. Es gewinnt der Spieler, der zuerst keine Karten mehr hat.

Unbedingt ansehen! Unsere EXTRA-digitale Lerneinheit passend zu diesem Spiel! Oben unter „Unsere Empfehlung“.

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  • B, P, D, T, G, K, W und Z
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Dieses Spiel schult, die Anlaute in Wörtern wahrzunehmen. In der Entwicklung der Lautbewusstheit ist die Anlauterkennung ein Meilenstein, um erfolgreich Lesen und Schreiben zu lernen. Die Kinder benennen die Abbildungen, isolieren den Anlaut und suchen zum Anlegen ein passendes Bild mit dem gleichen Anlaut. Dieses Spiel knüpft an die Spiele L wie Löwe und N wie Nashorn an und enthält auditiv schwer differenzierbare Anlaute wie Plosive.

SO WIRD GESPIELT

Ziel des Spiels ist es, möglichst rasch seine Karten an die passenden Reihen anzulegen. Eine Reihe besteht aus einer Startkarte mit farbigem Rahmen und drei Spielkarten. So passen auf die Startkarte »Wal« alle Motive, deren Bezeichnungen auch mit einem W beginnen (Wolke, Würfel, Wurst). Wer nicht ablegen kann, zieht eine Karte vom Stapel. Es gewinnt der Spieler, der zuerst keine Karten mehr hat.

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