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Tag, Teufelchen - P/B, T/D, K/G im Anlaut

Tag, Teufelchen - P/B, T/D, K/G im Anlaut

Dominospiel
für 2–4 Spieler
ab 7 Jahren
36 Karten (56 mm x 100 mm)
  • ähnliche Anlaute unterscheiden
  • Plosivlaute P/B, T/D, K/G im Anlaut
  • Grundschule, LRS, Inklusion
  • mit Selbstkontrolle
6,90 €*
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Artikel-Nr.:4532
EAN/Barcode:4250717300016

Den Klangunterschied zwischen den Plosivlauten P/B, T/D und K/G wahrzunehmen, ist für die Kinder eine anspruchsvolle Aufgabe. Denn diese Laute klingen ähnlich und lassen sich bei der Aussprache, anders als zum Beispiel die Nasallaute M und N, nicht dehnen. In diesem Spiel ordnen die Kinder Bildkarten einander zu, deren Bezeichnungen mit dem gleichen Plosivlaut beginnen. Zum Beispiel: »Gurke – Gitarre«, »Telefon – Tomate«, »Paket – Pullover«. Dabei konzentrieren sie sich nur auf die Anlaute, üben den feinen Unterschied herauszuhören und verbessern so ihre Lautwahrnehmung.

SO WIRD GESPIELT

Die Spieler legen eine Kartenreihe nach dem Dominoprinzip. Zwei Karten passen immer dann aneinander, wenn sie mit demselben Anlaut beginnen. So passen zum Beispiel »Pilz« und »Pinguin« zusammen, »Geige« und »Gurke«, »Kürbis« und »Kamel«. Wer nicht anlegen kann, zieht eine Karte vom Stapel. Es gewinnt der Spieler, der zuerst keine Karten mehr hat.

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  • Grundschule, LRS, Inklusion
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Den Klangunterschied zwischen den Plosivlauten P/B, T/D und K/G wahrzunehmen, ist für die Kinder eine anspruchsvolle Aufgabe. Denn diese Laute klingen ähnlich und lassen sich bei der Aussprache, anders als zum Beispiel die Nasallaute M und N, nicht dehnen. In diesem Spiel ordnen die Kinder Bildkarten einander zu, deren Bezeichnungen mit dem gleichen Plosivlaut beginnen. Zum Beispiel: »Gurke – Gitarre«, »Telefon – Tomate«, »Paket – Pullover«. Dabei konzentrieren sie sich nur auf die Anlaute, üben den feinen Unterschied herauszuhören und verbessern so ihre Lautwahrnehmung.

SO WIRD GESPIELT

Die Spieler legen eine Kartenreihe nach dem Dominoprinzip. Zwei Karten passen immer dann aneinander, wenn sie mit demselben Anlaut beginnen. So passen zum Beispiel »Pilz« und »Pinguin« zusammen, »Geige« und »Gurke«, »Kürbis« und »Kamel«. Wer nicht anlegen kann, zieht eine Karte vom Stapel. Es gewinnt der Spieler, der zuerst keine Karten mehr hat.

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