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/Lesen & Schreiben/Phonologische Bewusstheit/Silbensuche - Silbengliederung

Silbensuche - Silbengliederung

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Dominospiel
für 2–4 Spieler
ab 7 Jahren
36 Karten (56 mm x 100 mm)
  • Wörter in Silben zerlegen
  • Anzahl der Silben in einem Wort erkennen
  • Grundschule, LRS, Inklusion
6,90 €
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Artikel-Nr.:4520
EAN:4250717300009

In diesem Spiel haben die Kinder die Aufgabe, Wörter in Silben zu zerlegen und die Anzahl der Silben in einem Wort zu erkennen. Sie segmentieren ein- bis sechssilbige Wörter und ordnen die Anzahl der Silben dem passenden Würfelpunkt zu. So lernen sie, dass Wörter in kleinere Einheiten aufgeteilt werden können, und eignen sich spielerisch das erste Wissen über den Wortaufbau an.

SO WIRD GESPIELT

Die Spieler legen eine Kartenreihe nach dem Dominoprinzip. Die Karten zeigen auf einer Seite eine Abbildung und auf der anderen Würfelpunkte. Zwei Karten passen aneinander, wenn die Anzahl der Silben der Bildbezeichnung mit der Anzahl der Würfelpunkte übereinstimmt. Zum Beispiel kann ein Dreierwürfelpunkt an die Abbildung »Seepferdchen« gelegt werden, weil das Wort »See-pferd-chen« drei Silben hat. Wer nicht anlegen kann, zieht eine Karte vom Stapel. Es gewinnt der Spieler, der zuerst keine Karten mehr hat.

Dominospiel
für 2–4 Spieler
ab 7 Jahren
36 Karten (56 mm x 100 mm)
  • Wörter in Silben zerlegen
  • Anzahl der Silben in einem Wort erkennen
  • Grundschule, LRS, Inklusion

In diesem Spiel haben die Kinder die Aufgabe, Wörter in Silben zu zerlegen und die Anzahl der Silben in einem Wort zu erkennen. Sie segmentieren ein- bis sechssilbige Wörter und ordnen die Anzahl der Silben dem passenden Würfelpunkt zu. So lernen sie, dass Wörter in kleinere Einheiten aufgeteilt werden können, und eignen sich spielerisch das erste Wissen über den Wortaufbau an.

SO WIRD GESPIELT

Die Spieler legen eine Kartenreihe nach dem Dominoprinzip. Die Karten zeigen auf einer Seite eine Abbildung und auf der anderen Würfelpunkte. Zwei Karten passen aneinander, wenn die Anzahl der Silben der Bildbezeichnung mit der Anzahl der Würfelpunkte übereinstimmt. Zum Beispiel kann ein Dreierwürfelpunkt an die Abbildung »Seepferdchen« gelegt werden, weil das Wort »See-pferd-chen« drei Silben hat. Wer nicht anlegen kann, zieht eine Karte vom Stapel. Es gewinnt der Spieler, der zuerst keine Karten mehr hat.

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