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/Lesen & Schreiben/Phonologische Bewusstheit/L wie Löwe - Anlaute A, E, I, O, U, F, L, M

L wie Löwe - Anlaute A, E, I, O, U, F, L, M

L wie Löwe - Anlaute A, E, I, O, U, F, L, M

Anlegespiel (Elfer raus)
für 2-4 Spieler
ab 5 Jahren
33 Karten (62 mm x 100 mm)
hochwertige, handliche Schubschachtel
  • Anlaute erkennen
  • A, E, I, O, U, F, L und M
  • Vorschule, LRS, Inklusion.
10,90 €
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Artikel-Nr.:5428
EAN:4250717300641

Dieses Spiel schult, die Anlaute in Wörtern wahrzunehmen. In der Entwicklung der Lautbewusstheit ist die Anlauterkennung ein Meilenstein, um erfolgreich Lesen und Schreiben zu lernen. Die Kinder benennen die Abbildungen, isolieren den Anlaut und suchen zum Anlegen ein passendes Bild mit dem gleichen Anlaut. Zum Einstieg enthält dieses Spiel Anlaute, die auditiv gut wahrnehmbar sind und von anderen Lauten leicht abgegrenzt werden können, wie Vokale und dehnbare Konsonanten.

SO WIRD GESPIELT

Ziel des Spiels ist es, möglichst rasch seine Karten an die passenden Reihen anzulegen. Eine Reihe besteht aus einer Startkarte mit farbigem Rahmen und drei Spielkarten. So passen auf die Startkarte »Anker« alle Motive, deren Bezeichnungen auch mit einem A beginnen (Affe, Apfel und Ampel). Wer nicht ablegen kann, zieht eine Karte vom Stapel. Es gewinnt der Spieler, der zuerst keine Karten mehr hat.

Anlegespiel (Elfer raus)
für 2-4 Spieler
ab 5 Jahren
33 Karten (62 mm x 100 mm)
hochwertige, handliche Schubschachtel
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  • A, E, I, O, U, F, L und M
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Dieses Spiel schult, die Anlaute in Wörtern wahrzunehmen. In der Entwicklung der Lautbewusstheit ist die Anlauterkennung ein Meilenstein, um erfolgreich Lesen und Schreiben zu lernen. Die Kinder benennen die Abbildungen, isolieren den Anlaut und suchen zum Anlegen ein passendes Bild mit dem gleichen Anlaut. Zum Einstieg enthält dieses Spiel Anlaute, die auditiv gut wahrnehmbar sind und von anderen Lauten leicht abgegrenzt werden können, wie Vokale und dehnbare Konsonanten.

SO WIRD GESPIELT

Ziel des Spiels ist es, möglichst rasch seine Karten an die passenden Reihen anzulegen. Eine Reihe besteht aus einer Startkarte mit farbigem Rahmen und drei Spielkarten. So passen auf die Startkarte »Anker« alle Motive, deren Bezeichnungen auch mit einem A beginnen (Affe, Apfel und Ampel). Wer nicht ablegen kann, zieht eine Karte vom Stapel. Es gewinnt der Spieler, der zuerst keine Karten mehr hat.

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