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Querbeet - Raum-Lage-Wahrnehmung

Querbeet - Raum-Lage-Wahrnehmung

Mau-Mau-Spiel
für 2–4 Spieler
ab 5 Jahren
33 Karten
  • Raum-Lage-Wahrnehmung
  • oben – unten, rechts – links unterscheiden lernen
  • Sprachförderung, Ergotherapie, Inklusion
6,40 €
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Artikel-Nr.:4567
EAN:4250717300283

Die räumliche Wahrnehmung ist die Fähigkeit, die Anordnung von Gegenständen in Bezug zu sich selbst, zueinander, aber auch in Bezug zum eigenen Körper zu erfassen. Gute Raum-Lage-Wahrnehmung bildet das Fundament für die Entwicklung des sprachlichen und mathematischen Denkens. Mit Querbeet üben Kinder die Richtungen links – rechts und oben – unten zu unterscheiden. So verbessern sie spielerisch ihre räumliche Orientierung.

SO WIRD GESPIELT

Die Spieler legen die Karten nach dem bekannten Mau-Mau-Prinzip ab. Eine Karte passt immer dann, wenn ihr Motiv entweder dieselbe Figur zeigt oder eine andere Figur mit derselben Richtungsanzeige. So passen auf das Motiv »Fisch, der nach oben schwimmt« alle anderen Karten mit dem Fisch oder andere Figuren, deren angezeigte Richtung ebenfalls »nach oben« ist. Wer nicht ablegen kann, zieht eine Karte vom Stapel. Es gewinnt der Spieler, der zuerst keine Karten mehr hat. Mit Spielvariante!

Mau-Mau-Spiel
für 2–4 Spieler
ab 5 Jahren
33 Karten
  • Raum-Lage-Wahrnehmung
  • oben – unten, rechts – links unterscheiden lernen
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Die räumliche Wahrnehmung ist die Fähigkeit, die Anordnung von Gegenständen in Bezug zu sich selbst, zueinander, aber auch in Bezug zum eigenen Körper zu erfassen. Gute Raum-Lage-Wahrnehmung bildet das Fundament für die Entwicklung des sprachlichen und mathematischen Denkens. Mit Querbeet üben Kinder die Richtungen links – rechts und oben – unten zu unterscheiden. So verbessern sie spielerisch ihre räumliche Orientierung.

SO WIRD GESPIELT

Die Spieler legen die Karten nach dem bekannten Mau-Mau-Prinzip ab. Eine Karte passt immer dann, wenn ihr Motiv entweder dieselbe Figur zeigt oder eine andere Figur mit derselben Richtungsanzeige. So passen auf das Motiv »Fisch, der nach oben schwimmt« alle anderen Karten mit dem Fisch oder andere Figuren, deren angezeigte Richtung ebenfalls »nach oben« ist. Wer nicht ablegen kann, zieht eine Karte vom Stapel. Es gewinnt der Spieler, der zuerst keine Karten mehr hat. Mit Spielvariante!

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