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Formidable - Formen, Farben, Mengen

Formidable - Formen, Farben, Mengen

Anti-Mau-Mau-Spiel
für 2–4 Spieler
ab 5 Jahren
33 Karten (62 mm x 100 mm)
hochwertige, handliche Schubschachtel

  • logisches Denken
  • Konzentrationsfähigkeit
  • visuelle Wahrnehmung
  • Vorläuferfähigkeiten des mathematischen Denkens
  • Inklusion, Vorschule, Logopädie, Ergotherapie
10,90 €
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inkl. 19 % MwSt. zzgl. Versandkosten
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Artikel-Nr.:5281
EAN:4250717301440

In diesem spacigen Spiel sind insbesondere Konzentrationsfähigkeit, genaues Hinschauen zum Unterscheiden von Farben, Formen und Mengen sowie logisches Denken gefragt. Denn eine Karte kann erst dann gespielt werden, wenn weder Farbe, Form noch Menge übereinstimmen.

SO WIRD GESPIELT

Die Spieler legen abwechselnd ihre Karten nach einer bestimmten Vorgabe ab. Eine Karte kann nur dann ausgespielt werden, wenn sie in keinem der drei Merkmale Farbe, Form oder Menge mit der offenliegenden Karte übereinstimmt. Beispiel: Zwei gelbe Kreise oder ein blaues Dreieck passen auf die drei roten Quadrate, weil sie sich in Form, Farbe und Menge unterscheiden. Wer nicht ablegen kann, zieht eine Karte vom Stapel. Es gewinnt der Spieler, der zuerst keine Karten mehr hat. Die Aktionskarten Plus-2 und Aussetzen sorgen für zusätzliche Spannung.

Anti-Mau-Mau-Spiel
für 2–4 Spieler
ab 5 Jahren
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  • logisches Denken
  • Konzentrationsfähigkeit
  • visuelle Wahrnehmung
  • Vorläuferfähigkeiten des mathematischen Denkens
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In diesem spacigen Spiel sind insbesondere Konzentrationsfähigkeit, genaues Hinschauen zum Unterscheiden von Farben, Formen und Mengen sowie logisches Denken gefragt. Denn eine Karte kann erst dann gespielt werden, wenn weder Farbe, Form noch Menge übereinstimmen.

SO WIRD GESPIELT

Die Spieler legen abwechselnd ihre Karten nach einer bestimmten Vorgabe ab. Eine Karte kann nur dann ausgespielt werden, wenn sie in keinem der drei Merkmale Farbe, Form oder Menge mit der offenliegenden Karte übereinstimmt. Beispiel: Zwei gelbe Kreise oder ein blaues Dreieck passen auf die drei roten Quadrate, weil sie sich in Form, Farbe und Menge unterscheiden. Wer nicht ablegen kann, zieht eine Karte vom Stapel. Es gewinnt der Spieler, der zuerst keine Karten mehr hat. Die Aktionskarten Plus-2 und Aussetzen sorgen für zusätzliche Spannung.

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